Niou Taiknolog1e - Mot-clé - armes à feuLe blog de l'inutile indispensable totalement inutile indispensable2024-03-29T06:11:12+00:00CerberusXturn:md5:1645aed97353d8b14040e318cb5d5e43DotclearLes armes à feu : IRL vs Jeux Vidéourn:md5:1da7155a47f8d3a75e83a6eaa51ae77a2013-01-18T17:08:30+00:002013-09-01T11:51:26+00:00CerberusXtSciencum Nazusarmes à feujeux vidéoPanpanpioupiouratatatatac <center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu0.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
<font color="red"><b>Nota :</b> N’ayant pas eu le temps de finir mon article de la semaine pour cause d’amusant pugilat chronophage dans <a href="http://www.nioutaik.fr/index.php/2013/01/08/634-les-theories-du-complot-du-11-septembre-cest-vraiment-nimporte-quoi" hreflang="fr">le billet du 11 septembre</a>, je vous propose de découvrir ou redécouvrir un de mes articles paru initialement dans le numéro 19 de 42. Comme ça, ceux qui ne l’ont jamais lu pour cause de <i>"<a href="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu2.jpg" hreflang="fr">le PDF c’est pas kasher</a>"</i> seront content (ou pas) et les autres pourront se consoler en me traitant de sale faignasse en commentaire. Promis, il y aura de l’inédit la semaine prochaine. En joie !</font><br/><br/><hr/><br/>
<b>J</b>ouer n’est pas un jeu, c’est même extrêmement sérieux !<br/><br/>
J'en ai plus qu’assez de voir toutes
ces entorses faites au réalisme sous
prétexte que <i>"c’est juste pour le lol"</i>
et c’est pourquoi je lutte, depuis tout
petit, contre le laisser aller dans les divertissements.
Comment fais-je ? Facile,
par exemple, quand je jouais aux Cowboy
et aux Indiens, j’incarnais toujours
un Cowboy. Armé de mon colt à billes, je
rentrais dans la maison de mes petits camarades
indiens et je tabassais copieusement
leur famille avant de les balancer
hors de chez eux, prétextant que leur
baraque m’appartenait et que s’ils
n’étaient pas content ils n’avaient qu’à
aller chialer ailleurs, j’étais déjà bien
sympa de les laisser installer un casino
dans la niche du chien !1 Un peu de réalisme
historique ça ne peut pas faire de
mal, mayrde !<br/><br/>
Même chose, lorsqu’une fille me proposait
de jouer au docteur, elle avait intérêt
à avoir VRAIMENT chopé un truc
intéressant du style malaria cancéreuse
du tétanos sinon je l’envoyais direct faire
ses besoins <i>"Mais laisse moi à la fin !
Puisque je te dis que tu n’as pas la
fièvre !! Et même si tu avais vraiment la
fièvre ça ne se soigne pas avec, je te
cite, "mon gros suppositoire" espèce
d’ignares !!1 Ouais, c’est ça, retourne
donc dans le casino de tes parents !!1"</i>.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu10.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Vous comprendrez donc pourquoi,
lorsque aujourd’hui j’entends Familles de
France & cie prétendrent que la plupart
des FPS sont des <i>"simulateurs de guerre
qui rendent foufous les enfants dedans
leur tête"</i>, je fais comme la courbe : je
me gausse !! Bande d’inconscients, les
FPS ne sont pas des simulateurs parce
qu’ils sont aussi réalistes que Delarue
était clean (MAJ de cette blague : "est vivant", <font color="#666666" size="1">ami de l'humour noir</font>) ! Affirmer des choses pareilles
c’est aider les terroristes ! Déjà que la
plupart des joueurs de FPS à succès ne
sont pas les plus brillants de la portée,
mais si en plus ils se mettent à croire
que leurs roXXor sk1llz à Modern Warfare
vont leur permettre de se débrouiller
en cas de combat, j’aime autant
vous dire que la troisième guerre mondiale
sera plus vite finie qu’un coït de lapin éjaculateur précoce qui n’a pas
trempé son biscuit depuis 10 ans !!1<br/><br/>
Comme j’aime étaler ma confiture, laissez
moi vous expliquer pourquoi les
armes dans les jeux vidéo n’ont pas
grand chose à voir avec leurs petits camarades
IRL <font color="#666666" size="1">même si vous devez déjà le savoir
car vous lisez Nioutaik et que vous êtes donc
très beaux et très intelligents [/lèche]</font>.<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi1.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>Le viseur</strong></font><br/><br/>
Attention, Renault Master of the obvious : dans la réalité, les militaire n’ont
pas de gentil viseur magique qui vole devant
eux en permanence pour leur indiquer
précisément vers où pointe leur
arme, à la place, ils doivent se servir du
viseur placé directement au dessus de
leur flingue, voir, s’ils veulent se la jouer
boite de nuit, utiliser un pointeur laser.
Pour refléter cette réalité, la plupart des
FPS ont intégrés un mode de vue "ironsight"
(<i>"Vue métallique"</i> en fromage qui
pue) qui consiste en un zoom sur le viseur
des armes en lieu et place du flying
viseur of doom. Cette vue, qui bouffe
presque la moitié de l’écran quand on
l’active, contribue à renforcer l’immersion
et le réalisme… à un détail prêt. Observez la vue ironsight tirée d’un FPS quelconque de type Modern Duty : Call of Warfare ci-dessous, rien
ne vous choque ? <br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu7.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Si vous avez répondu
<i>"oui"</i> arrêtez de jouer les fayots, si vous
avez répondu <i>"non"</i> placez votre main
un doigt en l’air face à vous pour <i>"simuler"</i>
un viseur du pauvre. Alignez vous en
direction d’une personne, comme si vous
alliez tirer dessus. Que remarquez
vous ? Eh oui ! Votre doigt ou votre cible
sont floues, vous ne pouvez pas voir les
deux nets en même temps à moins, bien
sûr, d’être très très proche de votre victime
qui doit d’ailleurs être en train de
se demander pourquoi vous louchez en
la montrant du doigt <font color="#666666" size="1">alors arrêtez ça tout
de suite</font> !! Dans la réalité, pour viser, à
moins de faire du corps à corps et d’avoir
installé un viseur sur votre couteau de
combat, il faut soit faire le point en alternance
entre le viseur et la cible, soit
trouver une sorte de juste milieu bancal,
ce qui est peu pratique. Les fusils sniper
n’ont pas ce problème grâce à leur lunette.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu11.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Donc, si les FPS voulaient vraiment coller
à la réalité, ils devraient intégrer
cette notion de flou en ajoutant, par
exemple, une commande permettant au
joueur de régler sa focale. Chose qui ne
risque pas d’arriver vu que dans la tête
de certains développeurs, le joueur
moyen a déjà beaucoup de mal à utiliser
les touches avancer et sauter en même
temps (Assassin’s Creed /taunt).<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi2.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>La visée</strong></font><br/><br/>
<b>L</b>à encore, il y a un détail qui est très
souvent oublié : les micro tremblements
de nos mains. Que vous soyez un chirurgien
ou un parkinsonien assis sur un lave
linge en plein essorage, il est quasi impossible
d’y échapper. Ces <i>"vibrations"</i>,
générées par les mouvements correctifs
de nos muscles sous tension, peuvent
sembler faibles au premier abord mais
elle moisissent considérablement la précision
des tirs dès qu’on augmente un
peu la distance de sa cible. Cet effet est
d’autant plus pervers que plus vous
maintenez longtemps vos muscles tendus,
plus les tremblements s’amplifient.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu12.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Si vous voulez vous convaincre de tout
ça, chopez un pointeur laser (vous
savez, le truc qui rend fou les chats et
aveugle vos petits camarades), tendez
légèrement les bras en avant comme si
vous teniez un pistolet et visez un objet
au loin en tentant de maintenir en joue
votre cible aussi longtemps que possible ? Alors ? Ouaip, après une vingtaine
de seconde c’est Haïti in da house !!<br/><br/>
Dans la réalité, ce phénomène oblige les soldats à faire un choix : soit ils visent
et tirent aussi vite que possible pour ne
pas laisser trop le temps à leur muscles
de se fatiguer, soit ils prennent 15 ans à
bien compenser leur tremblote pour être
sûr de faire mouche sachant que de tout
façon il est quasi impossible d’anticiper
ses propres <i>"vibrations"</i>. Cet effet est
d’ailleurs d’autant plus important que
l’arme est lourde (quoique, le fait de
caler l’arme contre son épaule dans le
cas d’un fusil aide beaucoup, ce sont finalement
les armes de poing les plus
handicapés).<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu1.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Dans la plupart des FPS rien de tout ça.
Il y a bien les fusils sniper qui déclenchent
quasi systématiquement des
crises de tremblote mais, pour les fusils
mitrailleurs ou les armes de poing, c’est
comme-ci notre personnage était coulé
dans du béton. C’est d’autant plus amusant
que, dans ces jeux, on passe à peut
prêt tout son temps le flingue pointé en
avant histoire de bien se fatiguer les
avant-bras, chose impossible en réalité
à moins d’avoir remplacé tout son squelette
par des poutrelles en acier ! S’il fallait
vraiment coller à la réalité, le joueur
devrait avoir à appuyer sur un bouton
pour lever son arme avant de viser et les
tremblements générés par ses muscles
s’amplifieraient au fil du temps, mais
bon, soyons honnête, ce serait très
chiant.<br/><br/>
Au pire, si vous êtes un intégriste du
réalisme, vous pouvez toujours demander
à votre grand-mère de s’agripper à
votre fauteuil chaque fois que vous tirez.<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi1.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>Les fusils sniper</strong></font><br/><br/>
<b>D</b>ans la réalité, sniper est un job globalement
chiant. Déjà, vous pouvez oublier
l’aventure en solitaire ou, uniquement
armé de votre bite et votre calibre
12.7x99, vous dégommez 15 000 Viets
tout simplement parce que les tireurs
d’élites opèrent en binôme voir en trinôme.
Ouaip, dans le monde réel chiant
vous devez vous coltiner deux boulets
mais, attention, ces rabats-joie ont un
rôle primordial : l’un d’eux doit couvrir
vos arrières avec une mitrailleuse standard
(ça évite les backstab humiliants au
couteau) et l’autre est une sorte de monsieur
météo portable qui doit en permanence
relever la vitesse, la force et la
direction du vent (probablement en léchant
son doigt) ainsi que la topographie
générale des environs.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu5.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
<i>"Nan mè osef du ven, g pa peur g pri
mon écharpe, <img src="/themes/default/smilies/lol.png" alt="LOL" class="smiley" /> !"</i> Ahahaha petit crétin.
Pour pouvoir viser avec précision à
des distances atteignant 1600m, le tireur
d’élite est obligé de prendre en
compte la force et le sens du vent ainsi
que la distance précise de sa cible pour
régler la compensation de son viseur (les
petites molettes sur le côté ne sont pas
là que pour faire joli), on est donc bien
loin du concept simpliste que les scientifiques
appellent communément <i>"mettre
la croicroix sur la têtête"</i> et qui est la
norme dans quasi tous les FPS…<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu6.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
…et heureusement, parce que si à
chaque fois que l’on voulait tirer au fusil
sniper en multijoueur on devait se coltiner
un joueur en binôme je vous laisse
imaginer les crises de nerf <i>"T’inquiètes
je gère, j’ai la météo sur mon iphone, on
va roxxer !"</i>.<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi2.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>Les grenades</strong></font><br/><br/>
<b>B</b>on alors là, attention, je vais <strike>enculer
des mouches</strike> faire l’amour dans les
fesses aux mouches. Dans le monde
merveilleux des militaires, lorsque l’on
parle de <i>"grenade"</i> sans plus de précision,
cela signifie que l’on parle de <i>"grenades
à fragmentation"</i>. Donc, en toute
logique, les grenades des FPS sont
toutes à fragmentation. Et alors, me
direz vous ? Et bien le soucis c’est que
les grenades à fragmentation sont ce
que l’on appelle des <i>"grenades de défense"</i>
pour une raison toute simple : leur rayon d’action est plus grand que la
distance maximale à laquelle elles peuvent
être lancées, soit, en plus clair, toi
y’en a pas avoir assez force dans les bras
pour éviter de te faire boiter la face
quand la grenade pétera ! Le seul moyen
"sûr" pour utiliser de telles grenades est d’être planqué bien sagement dans des
tranchées ou derrière un gros mur, les
éclats volant trop loin pour espérer s’en
sortir en courant dans la direction opposées.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu4.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Mais alors, cela voudrait-il dire que tous
les soldats de jeux vidéo sont des champions
du lancer de poids capable de bazarder
des grenades frags suffisamment
loin pour être à distance de sécurité ? En
fait non, il s’agit juste d’un abus de langage
(quand je vous dit que j’allais faire
l’amour aux mouches). Les grenades représentées
généralement dans les FPS
sont en fait des <i>"grenades choc"</i>, ou
<i>"grenades d’assauts"</i>. Contrairement
aux grenades frags, elles sont conçus
pour ne pas balancer d’éclats partout
lorsqu’elles explosent, du coup, seule la
zone de souffle représente un danger et
cette zone est suffisamment réduite pour
permettre même à un gros paralytique
des bras de la jeter à bonne distance.
D’ailleurs, la fameuse grenade <i>"glace esquimaux"</i>
allemande avec son petit
bâton qui permet de la balancer super
loin est une grenade choc. Oui, vous en
avez rien à secouer, je sais :’(<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu8.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Ça c’était pour la minute vocabular nazi,
sinon il y a un détail, heureusement de
plus en plus souvent corrigé, issus directement
du cinéma et qui fait bien rigoler
concernant les grenades dans les jeux
vidéo : l’explosion ! Non non non et
non ! Une grenade qui explose ne produit
pas l’équivalent d’un mini champignon
nucléaire ni des flammes de 12m
de haut (GTA4) tout simplement parce
qu’elle ne contient pas assez de combustible
pour alimenter un feu de joie !!
Une grenade, quand ça pète, ça fait
juste un vieux flash moche, une fumée
blanche/rouge et les gens qui étaient autour
apprennent à voler en poussant des
cris de marcassin, point.<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi1.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>La gâchette</strong></font><br/><br/>
<b>V</b>oilà encore un détail qui peut sembler
minime mais qui rend pourtant le tir
avec une véritable arme et le tir dans un
jeux-vidéo très différent. Contrairement
au bouton de la souris, la gâchette est
attachée directement à l’arme ce qui implique
que, lorsqu’on appuie dessus de
façon trop violente ou rapide, on peut
pourrir son tir. Sur une souris, à moins
d’être un manchot, on peut tout à fait
cliquer/tirer extrêmement rapidement
sans risquer de faire bouger son arme.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu19.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Cet effet est d’autant plus handicapant
sur une véritable arme que la gâchette
n’est pas <i>"binaire"</i> comme un bouton de
souris, il faut la presser sur quelques
millimètres avant de déclencher le tir. Du
coup, si vous voulez pouvoir tirer directement
après avoir visé sans moisir
votre ajustement, vous devez utiliser la
gâchette un peu comme une pédale
d’embrayage, en l’actionnant à la limite
du déclenchement pour n’avoir plus
qu’une faible impulsion à effectuer pour
tirer. En pratique, c’est très délicat à
faire et si vous n’avez pas l’habitude
vous êtes sûr de tirer par inadvertance
avant d’être prêt (<i>"putain t’abuses, j’ai
pas encore réussi à calculer le sens du
vent, mon doigt est pas assez humide
c’est la galère !!"</i>), résultat, en général il
faut se contenter de tirer douuuucement
sur la gâchette (ou pas si on est Rambo
et qu’on se fout totalement de la précision !!). Dans ces conditions, impossible de transformer une arme de poing en
mitrailleuse automatique rien qu’en cliquant
comme un parkinsonien en plein
tremblement de terre sur sa souris (ne
mentez pas, je sais que vous avez déjà
essayé).<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu9.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
J’entends déjà les consoleux dire <i>"mouhahaah
la honte, les joueurs pc comment
vous êtes trop pas réalistes, moi
j’ai une gâchette sur ma manette c’est
trop comme pour de vrai LOOOL !!!"</i> et
je leur répondrais tout d’abord en leur
crachant au visage <font color="#666666" size="1">que j’essuierais juste
après en me confondant en excuses parce que
bon, je suis quand même une petite merde</font>
parce qu’il n’y a vraiment pas de quoi
être fier quand on joue à des FPS sur
console, ensuite en leur faisant remarquer
que, malgré les apparences, le problème
avec la gâchette des manettes est
strictement identique. Quel que soit la
forme du bouton, comme les mouvements
de la manette n’ont de toute
façon aucun impact sur les mouvements
de votre arme dans le jeu (exception
faite des manettes Wii mais dans ce cas
je ne ferais pas que vous cracher dessus),
on reste loin de la réalité !<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi2.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>Les silencieux</strong></font><br/><br/>
<b>S</b>ûrement une des plus grosses aberrations
concernant les armes à feu. Que ce
soit au cinéma ou dans les jeux-vidéos,
les silencieux sont représentés comme
des tubes magiques capables de faire
passer le bruit des turbines d’un A380
pour le doux glissement d’un avion en
papier. C’est bien simple, apparemment
il suffit de coller un silencieux sur n’importe
quel gros flingue pour faire croire à
l’adversaire qu’il est attaqué par une tribus
de papous armés de sarbacanes
<i>"phtû phtû"</i>. Le plus beau c’est que le
silencieux peut être à peu près n’importe
quel objet de forme cylindrique (tube en
métal quelconque, saucisse de Francfort,
rouleau de PQ, anus de chat, etc…), et
qu’en plus il fonctionne avec n’importe
quelle arme (pistolet, fusil à pompe et probablement
lance roquette si on les laisse continuer).<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu3.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
C’est totalement n’importe quoi ! Si on y
réfléchi un peu on se rend vite compte
de l’impossibilité de la chose. Une arme
qui fait feu cela représente entre 140 et
150dB (pour une arme de poing), un
bruit capable de rendre sourdingue n’importe
qui. Comment voulez vous qu’un
simple tube en métal de quelques centimètres
parviennent à faire disparaître
totalement ce genre de bruit quand un
fraking mur en béton de 20cm n’empêche
pas d’entendre les basses de votre
crétin de voisin qui écoute Lorie à fond
<i>"des calins des bisous moi j’en veux tous
les jooOOOOOUURS !! Mais la ferme ou
c’est ta face que je viens câliner à coup
de rangers enfoiray !!!!!1"</i> ?<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu14.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
En réalité, les silencieux ne parviennent
que très très légèrement à étouffer le
bruit d’un tir d’arme, une 20ène de décibels
tout au plus. Or, mon incroyable
maitrise en mathématique théorique me
permet d’affirmer que -20dB sur une
arme qui en fait 140 c’est égale à vachement
beaucoup de bruit quand
même !! Mais alors, quel est l’intérêt
d’un tel dispositif si on ne peut même
pas l’utiliser pour prendre d’assaut tout
seul une base ennemie ?? Et bien, même
s’il n’étouffe pas véritablement le son, le
silencieux rend le bruit du tir plus <i>"diffus"</i>
et donc beaucoup plus difficile à localiser
ce qui peut être très pratique
pour un sniper qui n’a pas envie de passer
son temps à se déplacer entre
chaque frag. Bref, on est loin de James
Bond.<br/><br/>
En tout cas, grâce à ça, j’en suis maintenant
sûr : les gardes dans les jeux
d’infiltration, en plus d’être aveugles et
atteints d’une forme aiguë d’Alzheimer
(ils ne cherchent jamais une personne
qui attaque leur base plus de 2mn), sont
sourds comme des pots ayant suivi un concert de Metallica à côté d’une enceinte.
Pour ne rien gâcher, ils sont également
extrêmement naïfs vu qu’ils ne
s’inquiètent jamais, même lorsque leurs
petits camarades disparaissent les uns
après les autres (Commando est un
must pour ça), <i>"bof, pas de soucis,
c’était moule frite à la cantoche, ils ont
dû se choper une fulguro gastro"</i>.<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi1.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>Les UZIs</strong></font><br/><br/>
<b>L</b>es UZIs sont un peu les Calimeros des
armes à feux. Dans à peu près tous les
FPS, ces petits pistolets mitrailleurs sont
présentés comme de vilaines pétoires,
imprécises qui distribuent leurs balles
n’importe où à la vitesse de la lumière
<i>"preuteupreuteupreut *chargeur vide
*preuteupreut"</i>, ce qui est , bien entendu,
complètement faux sinon je n’en
parlerais pas.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu17.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Dans le monde de la réalité, les Uzis tirent
moins vite que leurs alter ego virtuels
mais ils compensent cela en étant
parmi les pistolets mitrailleurs les plus
fiables et précis qui existent. Pour ne
rien gâcher, on peut en utiliser deux en
même temps et du coup tirer comme une
mayrde pour faire jeux vidéo. On est donc
loin de la pauvre arme pourrîtes que l’on
s’empresse de tromper avec la première
HK-47 qui nous fait de l’oeil.<br/><br/>
Là où c’est intéressant c’est lorsque l’on
cherche à comprendre pourquoi les développeurs
représentent ainsi ces armes.
Après tout, ils ne sont pas plus débile
qu’un autre et vu l’avalanche de FPS qui
existent il doit quand même bien y avoir
un pinpin qui a remarqué l’erreur ? En
fait, la réponse est assez simple, les jeux
vidéo, même ceux se voulant réalistes,
ne cherchent pas à simuler la réalité
mais plutôt à simuler ce que les
croyances populaires prennent pour la
réalité ce qui est très différent. Hors,
dans l’imaginaire populaire, les Uzis sont
les armes utilisées par les gangsters
pour faire leur fameux drive-by (aka :
tirer depuis une voiture avant de se barrer
vite fait, rien a voir avec une bouffe
au mac-do).<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu13.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Comme dans les années 80
ces drive-by étaient réalisés avec plusieurs
tireurs armés de pistolet mitrailleurs
Uzi qui arrosaient sans vraiment
se soucier de viser, on a fini par
considérer ces armes comme imprécises
et tirant extrêmement rapidement. Bref,
les gangsters c’est rien que des enfoiray
qui ont moisi nos beaux jeux-vidéo !!<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi2.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>Les shotguns</strong></font><br/><br/>
Je sais que je vais rendre triste beaucoup
de personnes en disant ça mais, il
faut se rendre à l’évidence, les shotguns
ne sont pas les armes ultimes que les
FPS nous montrent. Dans les jeux, ces
armes sont censées être le top du top
pour les combats rapprochés, déchiquetant
les armures comme s’il s’agissait de
pain d’épice et atomisant les vilains
planqués honteusement derrière des
murs avec un bonus +12 aux dégâts critiques
si le vilain est un zombie.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu15.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Dans la réalité, les balles tirées par les
fusils à pompe ont un très faible taux de
pénétration (ce n’est pas sale) et, à
moins d’être vraiment au corps à corps,
leurs tirs ne traversent ni murs ni armures.
A vrai dire, les shotguns sont
même utilisés par les groupes d’intervention
pour leur excellente capacité à
ouvrir des portes bloquées sans pour autant
tuer les personnes qui pourraient se
trouver derrière (dès fois qu’un terroriste
facétieux ait utilisé un otage comme cale
porte). Bref, le shotgun est un vulgaire
pied de biche amélioré, ça casse le
mythe.<br/><br/>
Bon, bien sur , j’exagère un peu, les fusils à pompe restent des armes très dangereuses,
ne serait-ce que pour tuer un
zombie en lui ouvrant une porte un
grand coup dans la gueule, mais on est
loin des engins de destruction massive
que l’on trouve dans les jeux-vidéo. La
encore, comme pour les Uzis, les développeurs
ne font que donner aux joueurs
ce qu’ils demandent et comme dans
l’imaginaire populaire, fusil à pompe =
Arnold Fucking Terminator, ils ont tendance
à en faire un petit peu trop.<br/><br/><hr/><br/>
<img src="http://www.nioutaik.fr/images/dossier11/champi1.jpg" alt="Champignon" /> <font size="3"><strong>Conclusionnage</strong></font><br/><br/>
Comme on pouvait s’y attendre, les
armes dans les jeux vidéo sont très différentes
de la réalité car leur finalité
n’est pas d’émuler ce qui se passe en
vrai mais plutôt de simuler ce que nous
croyons qu’il se passe en vrai sans pour
autant détruire tout plaisir de jeu. En
plus clair, vu que je me suis perdu dans
ma propre phrase, le but n’est pas
d’être vrai mais de sonner vrai sans
être chiant et heureusement parce que
dans le cas contraire nous jouerions tous
à America’s Army ce qui aurait un effet
laxatif certain.<br/><br/>
<center><img src="http://www.nioutaik.fr/images/irlvsfps/armeafeu18.jpg" alt="Les armes à feu : IRL vs Jeux Vidéo" /></center><br/>
Histoire de finir cet article en chanson,
je citerais un auteur célèbre, connu notamment
pour son vibrant hommage aux
plaques de verglas avec son titre <i>"laisse
pas trainer ton fil si tu veux pas qu’il
glisse"</i>, qui a dit une chose très juste à
propos des armes à feu <i>"boom boom bang bad boy pose ton gun boom boom bang bad boy"</i>. <br/><br/><div class="fb-like" data-href="http://www.nioutaik.fr/index.php/2013/01/18/635-irl-vs-jeux-video-les-armes-a-feu" data-send="true" data-layout="button_count" data-width="450" data-show-faces="true"></div> | <div class="g-plusone" data-size="medium" data-href="http://www.nioutaik.fr/index.php/2013/01/18/635-irl-vs-jeux-video-les-armes-a-feu"></div><br/><a href="https://twitter.com/share" class="twitter-share-button" data-lang="en" data-via="CerberusXt">Tweet</a><script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0];if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src="https://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");</script>http://nioutaik.fr/index.php?post/2013/01/18/635-irl-vs-jeux-video-les-armes-a-feu#comment-formhttp://nioutaik.fr/index.php?feed/atom/comments/607