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La prévention en carton + Mini concours

Mourir tue

Coucou les enfants, c’est moi Wallas le chien qui a la classe, je suis financé par le gouvernement et les collectivités locales pour vous apprendre la vie à travers des publicités hors de prix parce qu’ils vous pensent incapable de vous autogérer, bande d’assistés ! Voici mes deux conseils du jour, notez les bien soigneusement sur une feuille avec un stylo et non pas avec un pied de chaise, car ce n’est pas fait pour écrire (et hop un conseil bonus).

  1. Apprendre à nager avec les deux pieds coulés dans le béton est dangereux pour la santé.

  2. N’oubliez pas de respirer sinon vous allez devenir tout bleu et décéder (ou dédévéder voir débluraider pour les plus à la pointe de la technologie).

  3. Jouer aux Jeux-Vidéo ça tue (au sens propre comme au figuré).

    Risk an early death

  4. Apprendre à compter c’est très utile.

Alors on dit merci qui ? Merci Wall*bruit de détonation suivi de chute d'un corps* Merci Wallas !! C'était vraiment très intéressant et pas si loin de la réalité !

Aaah, je suis content !! En plus d'avoir virtuellement tué une mascotte pénible, les pointages du doigt en direction des vils Jeux-Vidéo responsables de tous les maux de la terre sont en pleine recrudescence, ça commençait à me manquer. On a ainsi droit en ce moment à une fusillade en Allemagne causée par Counter-Strike (si seulement c'était vrai, les kévins du net auraient peut être déjà tous disparus), une maladie jeuvidéesque qui n'existe pas (La "Palmare PlayStation Hidradenitis", une sorte d'infection des mains qui ressemble drôlement a des ampoules, mais bon, après tous les gens qui ont découvert cette maladie ne sont que des docteurs, ils ne doivent pas connaitre...) et surtout, en guise de cerise pourrie sur un gâteau trop cuit, une campagne de publicité anglaise de prévention contre le diabète et les maladies cardio-vasculaires qui ne fait pas franchement dans la dentelle mais plutôt dans la toile de sac à patate question amalgames foireux et raccourcis faciles ! Tenez, pour le plaisir des yeux je vous remet une fois de plus cette publicité déjà vue plus haut (je me retiens de pas en coller 200 dans le billet tellement je suis ému devant tant de bêtise :°])

Risk an early death

C'est beau hein ? Personnellement je ne m'en lasse pas ! Rien que pour le magnifique air hagard du gosse (qui doit au moins être en train de jouer à "Alexandra Ledderman - Je coiffe des poneys mal modélisés 12" ou à "Prince of Persia 4" pour se faire chier autant) et le slogan choc "Risquez une mort prématurée : ne faites rien" totalement véridique (bah oui, si tu arrêtes de manger et de respirer par exemple tu meurs prématurément, c'est vrai, vous pouvez tester chez vous), cette publicité mérite bien sa place au panthéon du marketing de merde juste entre les pubs pour le PQ et la constipation...

JV = danger

"Oh non !! C'est pas vrai, tu vas encore faire ta victime parce qu'on touche aux Jeux-Vidéo ! Tu radotes tellement qu'on croirait lire les paroles d'un morceau des Daft Punk !! En plus je vois franchement pas pourquoi un tel scandale autour de cette affiche de pub, le message c'est pas que les jeux-vidéo tuent mais que l'inactivité tue, c'est pas pareil !!" Ah mais le fond du message est positif, je suis entièrement d'accord même si toutes ces pubs pour nous apprendre la vie commencent à tellement me gonfler que je vais finir par ressembler à Jabba, un de mes potes qui travaille chez Pizza Hutt. Non, le problème c'est plutôt le choix des Jeux-Vidéo pour symboliser cette "inactivité" (je préfère "activité non physique" mais c'est plus long à écrire :p). Pourquoi ne pas avoir choisi la télévision ? Ou les livres tiens ? Voir les trois à la fois pour pas faire de jaloux ? Surtout que si on fait un petit comparatif rapide de ces causes potentielles d"'inactivité" on se rend compte que les jeux ne sont pas les plus à blâmer ! La preuve avec ce tableau moche digne des pires baston Mac vs PC :

Jeux vs livres vs télé

Malheureusement, cracher sur la télévision quand on est publicitaire c’est un peu comme venir avec une queue de cheval à un meeting de violeurs de poneys ou porter une Bhurka rose en Afghanistan : du suicide ! Même chose pour les livres qui sont vu, eux, comme une "forme d’inactivité saine" sur laquelle il ne faut surtout pas cracher. Ne reste que les Jeux-vidéo, cibles faciles par excellence "Bah oui ! Tout le monde tape dessus et comme nous au marketing on aime bien alimenter les clichés, qu’on a peur des messages engagés autre que *la guér c nul, lol* et parce que réfléchir c’est fatiguant bin on suit le mouvement". Et les joueurs de passer encore une fois pour les pestiférés de notre société…

Grenouille communiste

Certains diront surement, face à la réaction extrêmement courroucée (c’est en Guyane) des joueurs devant cette publicité, que les fans des jeux-vidéos prennent trop vite la mouche quand on égratigne leur loisir, qu’ils voient encore le mal partout et qu’ils montent volontairement en épingle ce genre de "maladresse involontaire" pour qu'on pleure sur leur sort mais ça serait oublier que "notre" média est sans cesse décrié de la plus stupide des façons via des mensonges et des approximations sensationnalistes ! Du coup, forcément, au moindre amalgame pourri même "innocent" on s'excite très fort et après ça brule quand on fait pipi. On arrêtera de se mettre dans tous nos états et de radoter le jour ou, enfin, les jeux ne seront plus systématiquement présentés comme des drogues à la source de tous les maux de la jeunesse pour se dédouaner des vraies problèmes (parents démissionnaire et j'en passe). Les jeux ne sont pas une cause mais une conséquence des drames dont on les rend responsables ! Un psychopathe qui tue 10 personne ne le fait pas parce qu'il joue au jeux-vidéo, en revanche il joue aux jeux-vidéo parce qu'il a envie d'oublier ses idées noires et sa vie merdique, et c'est cette corrélation que les médias ne veulent pas voir et tournent à leur avantage !!

Bon, avant que de vous noyer dans ma diarrhée verbale et parce que j'aime contribuer à rendre le monde plus stupide qu'il ne l'est déjà même s'il n'a franchement pas besoin de moi pour ça, voici deux affiches fais à la main avec mes pieds qui pourront servir pour les prochaines campagnes de "prévention sur les dangers des jeux" :

Pub anti jeux

Pub anti jeux

Tiens d'ailleurs, pour les motivés (s'il y en a) je vous propose un CONCOURS ALAKON : Faites vous aussi des affiches de pub anti jeux. Vous avez jusqu'à la semaine prochaine pour poster vos œuvres en commentaire (même si vous êtes une grosse cave en paint) ou par mail et peut être gagner ma gratitude éternelle (qui risque de pas durer longtemps vu que je joue aux jeux vidéos). Chèques et avantages en nature seront pris en compte dans le choix des vainqueurs !



Watchmen vs Indiana Jones

BONUS : Tant que je suis dans le chouinage sur les jeux, j'ai bien rigolé en allant voir le film Watchmen ! Non, ce n'était pas à cause du zob de schtroumpf de Dr Manhattan pourtant bien perturbant, mais à cause de son âge limite : +12 ans !! Ah bon ! les mecs chargés du contrôle des films ont pas dû voir le même que moi, je me souviens vaguement de fractures ouvertes en gros plan, de bras coupés à la disqueuse, un presque viol, du frontal-nudity-hiboux-buttsex et j'en passe. Quand on pense qu'un jeu qui met ne serait ce qu'1% de ce contenu se tape direct un +16, si ce n'est un +18 avec scandale nationnal en bonus, ça me fait doucement rire et je vous le prouve ah ah ah ah (à lire lentement) !

Les robots aussi peuvent être vilains

Mecha-Godzilla

Alors comme ça vous croyez qu'il n'y avait que les humains pour avoir le monopole de la vile méchanceté ? De la sombre trahison ? Du "pouah caca" mensonge ? Et bien non ! Même pour ça on est pas l'exclusivité, pauvres nuls que nous sommes, comme le montre une étude fantabuleuse réalisée sur des petits robots rigolos.

Cette étude vraiment passionnante (« Queu-ouah ??? Un compliment sur Nioutaik et pas une râlerie ?? Mais mais mais ça devient n'importe quoi ») réalisée par Dario Floreano et ses potes du laboratoire de systèmes intelligents à l'institut fédéral de technologie Suisse repose sur l'utilisation de plusieurs petits robots programmés grâce à un circuit neuronale (oui cette phrase est indigeste) et qui ressemblent à ça :

Robot kawaii

Chacun de ces robots est composé de roues pour rouler, de diodes pour dioder, de capteurs de lumières et d'un « cerveau ». Leur cerveau est programmé par un système de 30 gènes, ce qui fait que les pauvres petits êtres cybernétiques ne ressentent pas de plaisir (Je vous laisse découvrir le jeu de mot honteux qui s'est glissé dans cette phrase oO).

« Mais mais mais !! A quoi ça correspond des gênes pour un robot fait en plastique pourri et en sable aggloméré ?? S'il a pas de cerveau saypapossib il peut pas avoir de gènes !» En fait de gènes il s'agit tout bêtement de 30 « bouts de code informatique », chacun de ces bouts de code informatique déterminent de quel façon le robot va « détecter la lumière » ou encore qu'elle réaction va il avoir lorsqu'il captera la dites lumière. Ces 30 bouts de codes peuvent ensuite êtres mélangés façon LEGO de l'informatique pour définir le comportement d'un robot. Histoire de bien clarifier le concept de foulie prenons un exemple simple avec 4 gènes :

  • Gène 1 : Si robot voit lumière lumière bleue alors il dit « zOMG, MES MES YEUX !! »

  • Gène 2 : Si robot entend « zOMG, MES MES YEUX !! » alors il fonce sur le robot qui dit ça en criant « POUR AIUR !! » et se fait exploser gràce à une mini charge nucléaire (Tant qu'a faire,je fais ce que je veux c'est un exemple :p)

  • Gène 3 : Si robot entend « zOMG MES YEUX » il répond « OU CA OU CA »

  • Gène 4 : Si robot voit une explosion nucléaire il dit « OOOOOOOH »

Maintenant imaginons qu'on assigne deux gènes aléatoirement a plusieurs robots, par exemple :

  • Robot 1 : Gène 1 & Gène 4

  • Robot 2 : Gène 3 & Gène 4

  • Robot 3 : Gène 2 & Gène 4

Et maintenant observons leur comportement en images faites à la main avec les pieds sous photoshop :

Schéma explication fonctionnement intelligence neuronale robot

Eh oui ça donne absolument n'importe quoi :') mais j'espère que ça éclairci un peu le principe

La première étape de l'expérience à donc consisté à générer aléatoirement divers types de comportements pour chaque robot en piochant aléatoirement dans les 30 bouts de programme, ensuite les robots étaient lâchés dans une sorte d'arène contenant plusieurs diodes lumineuses, certaines de ces diodes indiquant de la « nourriture » et d'autre du « poison ». Si les robots venaient s'alimenter à une diode « nourriture » leurs batteries étaient « rechargées » et s'il s'agissait de « poison » et bin ils l'avaient dans le fion comme disent les scientifiques. Des colonies de plusieurs robots étaient ainsi créées et lâchées dans l'arène puis, après un temps donné, les divers membre de ces colonies étaient récupérées afin de voir lesquels s'en étaient le mieux sortis (cad avaient les batteries les plus pleines). Les « programmes » des robots vainqueurs était alors « mixés » pour obtenir un programme amélioré auquel on ajoutait par dessus quelques gènes aléatoires pour faire évoluer le génome comme dans la réalité. Ce programme amélioré était alors réinjecté dans les nouveaux robots. Histoire d'être plus clair voici un schéma alakon :

Schéma principe d'optimisation algorithme génétique

Grâce à cette méthode à chaque nouvelle session de test les robots devenaient de plus en plus « intelligents » et c'est là que les choses deviennent intéressantes, après 50 génération de robots les comportement de certaines des quatre colonies de test donnèrent des résultats des plus troublants :

  • Chacune des colonie était alors capable de communiquer en utilisant les diodes équipés sur chaque robot, cela leur permettait de s'avertir les uns et les autres si l'un des membre trouvait de la nourriture ou du poison.

  • Une des colonie développa des robots traitres ou robots menteurs, ces gros saligauds s'amusaient à clignoter pour faire croire à leurs camarades qu'une source lumineuse était de la nourriture alors qu'il s'agissait de poison puis ils se barraient vite fait vers une vraie source de nourriture sans jamais en avertir le reste de la colonie les laissant tous crever la gueule ouverte (en l'occurrence la prise ouverte !) ! Si ça c'est pas un comportement de belle radasse

  • Heureusement, pour compenser la vilénie de cette colonie un autre groupe de robots était remplis de « héros » qui se sacrifiaient sur des zone « poison » et en avertissait leurs braves camarades. J'imagine d'ici la scène façon film de guerre, un robot s'approche rapidement d'une diode, la teste et s'aperçoit qu'il s'agit d'un piège, profitant du peu de temps qu'il lui reste à vivre il se met à ramper vers ses potes, la rage au ventre pour les avertir « IT'S A TRAP !! » puis dans un dernier souffle il leur tend une photo de sa femme « Vous lui direz que je l'ai toujours aimés, snif snif !! » Purée c'est hyper émouvant :')

Je ne sais pas vous mais je trouve cette expérience absolument fascinante, alors oui ces robots n'ont pas de vrais sentiments, on ne peut pas non plus considéré qu'ils agissent « mal » ou « bien » vu qu'ils agissent dans les limites de leur programmation ce n'est pas franchement ce que l'on peut appeler du libre arbitre. Mais malgré ça, le fait de retrouver à un si petit niveau des comportements si humains à un côté vraiment troublant qui vient confirmer ce que je pensais (oui je pense parfois, pas souvent et ça pisse pas bien loin mais quand même oO) à savoir qu'il n'y a pas vraiment de bien ni de mal en chacun de nous, juste une volonté de s'adapter et de survivre qui, malheureusement, a parfois la fâcheuse tendance à venir écraser les autres et leur faire du bobo dedans leur corps. Bon, c'est vrai ça fait très philo à deux balles et de toute façon personne n'est d'accord sur le thème du bien et du mal alors j'ai bien le droit de sortir ma petite théorie à 3 francs oO

En tout cas les robots qui peuvent devenir vils et méchants ça fait très peur surtout quand on vois la tronche du dernier prototype de robot « expressif » que les Japonais nous on pondus :

Robot qui fait peur

Non mais vous avez vu cette tronche oO Même Terminator à côté est sexy c'est atroce je vais en faire des cauchemars la nuit. Finalement dans leur clip Technologic les Daft Punk sont pas si loin que ça de la réalité :


Avec des tronches pareils c'est sur, ces salauds de robots vont nous feinter et nous obliger à bouffer des diodes « poison » !! Ah si seulement tous les robots démoniaques pouvaient ressembler à ça :

Robot Battlestar galactica

Il y a pas à dire, la réalité ça craint T___T



Bon, ce billet est un peu spécial vu qu'il est moins plein de n'importe quoi que d'habitude, j'espère que malgré ça vous avez « GRAVE KIFFE DANS VOTRE PETIT CORPS MUSCLE !! » sinon balancez moi des caillasses en commentaire T___T

D'autres billets sur le thème des robots :
Un robot pour protéger les petits nenfants coréens
Le robocop russe
Nos amis les robots

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