Les clichés dans les jeux vidéo
Vous connaissez sans doute la désormais très célèbre liste des clichés des RPG console (apparement il y en a des plusse complet ICI et ICI, merci Jamic ;), cette liste m'a donnée une idée (oui ca m'arrive d'avoir des idées), pourquoi ne pas étendre ces clichés a l'ensemble des jeux vidéos ? Voici donc 24 clichés parmi les plus pourris que l'on retrouve dans les jeux vidéos (et auxquels j'ai pu penser ^^), et croyez moi il y a de quoi faire:
Si vous avez aimé ce billet, soyez zentils, cliquouillez ici:
- Les caisses et les bidons sont presque tous explosifs, oui oui même les caisses en bois et les tonneaux vide, mieux vaut ne pas travailler dans un entrepôt quand on est dans un jeu vidéo. Notez également la passion qu'ont vos ennemis pour se planquer derrière des trucs dont ils savent qu'ils peuvent leur péter a la tête a tout instant.
- Lorsque les caisses ou les bidons ne sont pas explosifs c'est parce qu'ils servent a une énigme pousse-caisse dont raffole Lara-Croft mais qui en fait sont bien relous
- Les femmes dans les jeux vidéos font toutes du 95G et ne connaissent pas l'existence des soutiens-gorge, ce qui permet de bien rigoler avec le moteur physique de Dead Or Alive par exemple
- Vos ennemis ont la mémoire étonnement courte. Quel que soit la situation il suffit de vous planquer 5mn dans un coin sombre pour que les gardes reviennent bien sagement a leur poste comme si de rien n'était. De même vos ennemis ne se tracasse jamais de voir disparaitre les uns après les autres tous leurs potes "ils sont sans doute allé pisser tous en même temps"
- Les méchants portent un bouc et s'habillent en noir et les méchantes s'habillent en cuir (et en noir aussi du coup), ce qui permet de facilement les repèrer. Corrolaire: Si en début de partie un de vos allié(e) porte un bouc et/ou s'habille en cuir il vous trahira d'ici la fin du jeu. En règle encore plus général: tout personnage qui a l'air méchant et méchant !.
- Une armée d'un seul homme, qu'il s'agisse de sauver le monde d'une invasion extra-terrestre ou d'arrêter une attaque terroriste vous et vos 800kg d'armes suffiront, pas besoin d'envoyer l'armée ils ne feraient que vous gêner. D'ailleurs si par hasard un allié venait vous aider ce serait sans doute pour le voir mourir quelques niveaux plus loin afin de vous montrer a quel point la situation est dramatique.
- Dans les jeux vidéos tout le monde parle la même langue, que vous ayiez affaire a des extraterrestres de Troubalouf ou de Splurmun vous les comprendrez tous parfaitement. Ce phénomène est généralement honteusement justifié par l'existance d'implants de traduction automatique qu'on ne sait pas trop d'ou ils sortent.
- La fin du monde peut attendre, vous avez toujours du temps pour une ou deux quêtes stupide a finir avant de sauver la planète. Le super méchant va bientot annéhantir le monde grâce a son super sort, qu'a cela ne tienne vous allez aider l'oncle Raimond a récuperer ses poulets égarés, faut avoir des priorités dans la vie.
- Les barrières invisibles sont totalement infranchissables, quoi que vous fassiez, quel que soit la forme de la barrière: si c'est une forêt elle sera complètement inextricable (un mur d'herbe en fait), si c'est un océan vous ne saurez mystérieusement pas nager, si c'est une porte elle sera fermé et capable de résister a une attaque nucléaire sans broncher.
- Les méchants ont des armes pourries, alors que deux rafales suffisent a les abattre ils leurs en faut 10 fois plus et en pleine tête si possible pour vous tuer.
- Les packs de soin ne sont utilisables que par vous et laissés gracieusement par les ennemis que vous combattez. Ils sont prévenant des fois que vous vous sentiez mal, et puis ils sont gentil, même proches de la mort ils n'y toucheraient pour rien au monde.
- Les packs de soin sont les remèdes ultime, a se demander pourquoi on continue a faire des recherches médicales. Une blessure ouverte, hop un soin et c'est reparti. Vous avez perdu vos bras, vos jambes et vos boyaux trainent par terre, pas grave les soins vont arranger ça. A noter que les packs de soin peuvent parfois prendre l'aspect de nourriture, dans les jeux vidéo la nourriture soigne les pires blessures.
- Les super méchants sont des branquignoles, au lieu de vous plomber des le début du jeu alors que vous êtes encore faible et sous-armé ils préférent généralement vous parler de leur plan absolument IN-FAIL-LIBLE pour dominer la terre, vous indiquer comment déjouer son piège, mettre en travers de votre chemin des ennemis de plus en plus fort pour que vous progressiez tranquillement le tout en attendant tranquillement dans leur chateau/forteresse/QG que vous veniez leur péter la tête.
- Le héros ne va jamais au toilettes, du moins jamais pour ses besoins personnels. Quand il y va c'est uniquement pour montrer a quel point le moteur du jeu est beau parce qu'on peut même se regarder dans le miroir, ou pour montrer que les objets interactif c'est super on peut même tirer la chasse d'eau. Dans certains jeu les toilettes sont aussi des réservoirs a bonus en tout genre.
- Le tableau périodique des éléments des jeux vidéos n'en contient que 4: Terre, Air, Feu et Eau. Dommage, un élementaire de Polonium ou d'Uranium ca serait tellement rigolo
- Les voitures explosives, un peu comme pour les barils les voitures dans les jeux vidéos explosent généralement sans raison. Une balle tiré dans les roues, une barrière raclée de trop prêt et boum. Cela permet aussi de produire des réactions en chaine d'explosion de voitures. La palme revenant a GTA avec les voitures qui explosent rien qu'en donnant des coup de pied dedans
- Si un personnage est lent il frappe fort, si un personnage est rapide il tape comme un naze, cet effet est visible dans la plupart des Beat-Them-All
- Les rats sont partout, quel que soit l'univers que vous parcourez vous aurez quasiment systématiquement un rat a affronter. Notez l'originalité et la volonté de varié avec les rats géant, les rats bleus, verts jaunes, plus ou moins fort en fonction de leur couleur. Le coup des couleurs peut s'appliquer a plein d'autres monstres
- Les portes sont indestructibles, elles ne s'ouvriront que si vous possèdez la bonne clé, même si vous portez sur vous de l'armement suffisament puissant pour faire pleurer des galaxies il vous sera impossible de les détruire.
- Seul les objets qui contiennent des items utiles peuvent être cassés, tous les autres sont fait avec la même matière que les portes fermés
- Toutes les armes possèdent un mode "réduit" pour pouvoir facilement porter 3 Tonnes d'équipement dans vos poches. Rien de tel qu'un bazooka pliable pour se sortir des situations a la noix. A noter que l'or ne pèse rien non plus, vous pouvez porter 10 000 PO dans une toute petite bourse, sans doute le même sortilège que les armes
- Si vous trucidez le boss final en 3 pauvres coup cela signifie que ce n'est pas le boss final et qu'il a son pote ou sa version ultime qui attend de vous péter au nez
- La densité de l'air est variable dans certain jeux, vous permettant de faire un double saut en vous appuyant sur les particules d'air (Voir Unreal ou tout jeu de Snow)
- Le super méchant est a l'origine de tous les maux, une fois battu tous les monstres qui terrorisaient la population vont rentrer tranquillement chez eux comme par magie
- Même le plus miteux des rats, une fois mort, vous permet de récuperer deux paquets de cartouches, un vieux gourdin clouté et un parchemin que vous pouvez pas lire tout seul. Sans doute la même technologie que pour votre propre armement (Merci Azral)
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